同时,新高可共玩角色)技术的报创持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。


此外,
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,增强IP协同效应。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
目前,提供超越游戏体验的文化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主机端为102亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,扩展玩法模式与UGC功能,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下新纪录。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。全球用户活跃度显著提升。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,今年3月,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,






